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公式ライセンス

プレイバック デバイス - この設定は再生/音声出力に使われる デバイス(PC内での再生手段)を選択するのに使用する。 通常この 設定は、PCに一つ以上のサウンドカードがある時のみ当てはまる。

レコーディング デバイス - 録音/音声入力に使われるデバイス (PC内での録音手段)を選択する。多くのデバイスがマイクやライン インといった多様な入力元を持っている ことに注目するように。それ らの入力元を選択するにはミキサーツールバーを使う必要がある。
 (Audacityの)オーディオ I/Oよりさらに良い調整を求めるなら、PC 自体のサウンドコントロールパネルか、 サウンドカードについてくる ソフトのコントロールパネルを開くように。
レコーディング チャンネル - これは同時に録音するチャンネル数を選ぶ際の設定である。1はモノラルで2は ステレオだ。Audacityではそれ以上の同時チャンネル 録音が可能である。が注意するのは、ほとんどのサウンド カードがステレオ録音しか出来ず、例えステレオ入力以上のサウンドカード を持っていたとしても、長時間に渡って 多重録音を可能にする処理能力の高いPC(高速CPU・大容量HDD)も持つ必要があるという点だ。
 モノラル録音は全てのPCやサウンドカードで同じようになる訳ではない。左のチャンネルだけが録音される場合 や、 左右が合成されて録音される場合がある。

レコーディングしながら他のトラックを再生 - この□にチェックが入っていると、録音ボタンを押す際にAudacity はそこに存在するトラックを(一緒に)再生する。 - (チェックが)入ってなければ既に録音した音を聴けずに、ただ 新しいトラックに録音するだけだ。 この追加設定で独りでハーモニーを録ったり、声を加えたり(カバー)することが できる。
 ただ、一緒に録音した二つのトラックを再生する際、それらは完全には同調しない(微妙にズレている)という点に は注意しておいたほうが良い。 この一定のズレは避けられないものであるが、Audacityはそれを最小限に留めよ うとする。 これを修正するには、タイムシフトツールでどちらか一方のトラックを、 正しく聴こえる位置まで左右にズ ラす必要がある。

ハードウェアによるスルー再生 (Mac のみ) - 録音している音声をヘッドフォンやスピーカーを通してそのまま聴 くことが出来る。この機能はハードウェアに依存しているため、 (処理が)高速であり且つリソース(メモリ)を消費し ない。ただ、これは出力と入力が同じサウンドデバイスに乗っている時にのみ有効だ。
 PCユーザー(主にWindows使用者)はボリュームコントロールの設定、つまり関連する音声入力のボリュームを上 げることで同じことができる。

ソフトウェアによるスルー再生 - ハードウェアによるスルー再生と同じことだが、それをソフトウェア上で行なう。  この場合音声は、その入力に拠ってほんの少し遅れて聴こえるだろう。またこの設定を有効にすると多少のシステ ムリソースを消費する。 しかしこれは全てシステム上(ソフト側)で行なわれるため、一つのデバイスから録音して 他のデバイスで再生することが可能だ。



クオリティ

既定サンプルレート - これで新しいプロジェクトのサンプルレート(周波数)を設定する。 既にあるプロジェクトの サンプルレートを変更するには、画面左下の“Project rate”を使うように。

既定サンプルフォーマット - 音声サンプルデータを蓄積するための初期フォーマット(ビットレート)を設定する。  16-bitは最小のディスクスペースで済み、品質は音楽CDと等しい。32-bit floatはその倍のスペースを必要とする が、 16-bitに比べとても融通が利く。
 もし処理の早い機体と十分なディスクスペースがあるなら、編集中は常に32-bit floatサンプルを使い、その上で (初期設定の)16-bit WAVファイル を最終的な音声として出力すべきである。

リアルタイムサンプルレートコンバーター - Audacityは複数のサンプルレートコンバーター(周波数値を変換す る機能) を備えている。それはプロジェクトのサンプルレートとトラックのそれとが異なる時に使われる。この設定 は即時再生の際に使われる(周波数の) 変換方法を決めるものであり、出力や合成の際の変換とは異なることが ある。

高性能サンプリングレートコンバーター - Audacityは複数のサンプルレートコンバーター(周波数値を変換する 機能) を備えている。それはプロジェクトのサンプルレートとトラックのそれとが異なる時に使われる。この設定は 出力や音声合成の際に使われる 変換方法を決めるものであり、即時再生の際の変換とは異なることがある。

リアルタイムディザ - Dithering is used when converting high-quality samples with a lot of dynamic range, to CD -quality samples, with less dynamic range. A small amount of dithering can make the audio sound a little bit  better, but it can also slow down processing a little bit. This option lets you set the dithering used for real-time  playback.

High-quality dither - Dithering is used when converting high-quality samples with a lot of dynamic range, to  CD-quality samples, with less dynamic range. A small amount of dithering can make the audio sound a little bit  better, but it can also slow down processing a little bit. This option lets you set the dithering used during Export  and mixing.

Taira Komori All Rights Reserved. 制作・著作 小森平