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コンプレス(compress)は圧縮する・押し付ける・縮める、という意味です。このエフェクトは波形上の大きな音の部 分を下げ、反対に小さな音の部分を上げて、全体を出来るだけ同じ大きさの音にします。使い方によって、下記の ような会話の修正や自分が演奏した楽曲の微調整などが行えます。ただ残念ながら自分は音楽のことをよく知り ません。ですのでこのページでは機能の説明のみとなります。
一人芝居




コンプレッサーの原理(内部処理)

このエフェクトがどういう手順で行われるか を予測ですが説明します。まず、閾値(いき ち)で音の大きな部分を判断します。閾値で 決めた-dBを超えた部分が大きな音となり ます。

次にレシオ(ratio:比率)でそれを減らしま す。2:1だったら1/2に、4.5:1だったら1/4.5 =2/9にという意味です。

音の大きな部分を減らしたら今度は音全体 を音割れしないギリギリまで上げます。表の 下の圧縮の後0dBになるようにゲインを 上げるというチェックボックスがそれです。

しかし、音全体を上げるとサーというノイズ も一緒に上がってしまいます。それを一定 程度カットするのがノイズフロアです。

アタックタイムディケイタイムは音の大 きな部分と小さな部分の境目(小さい方の 側)に短いフェードを掛けます。境をはっきり させて音を聞き取りやすくするためです。

では、少し例を交えて見てみましょう。

サンプル音

この音の大きい部分(真ん中)と小さい部分 (両側)の音の大きさを調整してみます。
まず波形の左側に表示されている、ファイル名の所の▼をクリックして「波形 (dB)」を選択して下さい。波形表示の単位がdBになります。そしたらウィンド ウを下にドラッグして波形を縦に拡大して下さい。

左側に表示されているのがdBです。これはコンプレッサー の閾値と対応しています。試しに以下の設定でエフェクト を掛けてみます。
閾値:
- 24dB
ノイズフロア:
- 80dB
レシオ:
2:1
アタックタイ ム:
0.5秒
ディケイタイ ム:
1.0秒
分かりやすくするよう、「圧縮の
後0dBになるようにゲインを上げ
る」のチェックは外してます。
一番大きな音の部分が0dB。閾値を-24dB、レシオを2:1 (1/2)。となると-24dBの半分で大きな部分が-12dBになる 筈です。
設定通り、0dBの部分が-12dBになりました。

アタックタイムとディケイタイムがどの部分かも、図を見れ ば分かると思います。

ノイズフロアに関して
閾値:
- 24dB
ノイズフロア:
- 30dB
レシオ:
2:1
アタックタイ ム:
0.5秒
ディケイタイ ム:
1.0秒
ノイズフロアは音の小さい部分に 掛かります。左上の図だと-30dB の部分です。この設定でエフェク トを掛けると、
音の小さい方が-12dB(固定値)下がります。

ただ、小さい方といっても下がるのはあくまでサーという 環境ノイズです。今回はサンプル音が単調過ぎる音だっ たのでノイズと判定されてしまいましたが、通常は音が小 さいからといって必ず-12dB下がる訳ではありません。

ノイズフロアで下がるのは、例えば二人の会話の二人とも 沈黙していて、会話は無いけど静かな環境音が入ってい る部分です。

最終的に「圧縮の後0dBになるようにゲインを上げる」にチェックが入るでしょうから、音の大きな部分もさらに大きく なる場合があります。(もちろん上げ幅は小さい音からのほうが大きい。)

参考リンク:Audacity.03 マスタリングに使う

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